565バイトのテトリス、681バイトのぷよぷよ
最近のテレビゲームは、大容量化が進んでおり、
ファミコンの頃とは多分6〜7桁位増えたんじゃないかと思います。
最近は携帯で昔のゲームをダウンロードして遊ぶことができ、
自分はよくテトリスをやっています。
また、ぷよぷよも好きで、たまにやります。
(あんましうまくありませんが)
このテトリスをわずか565バイト、
そして、ぷよぷよは681バイトのプログラムで動かすことができるそうです。
以下のサイトにソースと解説が載っています。
わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
このサイトには、
テトリスのサンプルとぷよぷよのサンプルへのリンクもあります。
テトリスはEnterキーと矢印キー、ぷよぷよはxキーと矢印キーで操作できます。
プログラミングは、詳しくありませんが、
このブログのトップページの容量にも満たないプログラムでよくできるものです。
ちょっとした魔法みたいで、感動ですね。
昔は今よりも単位容量当たりの満足度が、非常に高いですね。
(スーパーマリオブラザーズは、たったの40キロバイトだったらしいし…驚愕!?)
ファミコンの頃とは多分6〜7桁位増えたんじゃないかと思います。
最近は携帯で昔のゲームをダウンロードして遊ぶことができ、
自分はよくテトリスをやっています。
また、ぷよぷよも好きで、たまにやります。
(あんましうまくありませんが)
このテトリスをわずか565バイト、
そして、ぷよぷよは681バイトのプログラムで動かすことができるそうです。
以下のサイトにソースと解説が載っています。
わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
このサイトには、
テトリスのサンプルとぷよぷよのサンプルへのリンクもあります。
テトリスはEnterキーと矢印キー、ぷよぷよはxキーと矢印キーで操作できます。
プログラミングは、詳しくありませんが、
このブログのトップページの容量にも満たないプログラムでよくできるものです。
ちょっとした魔法みたいで、感動ですね。
昔は今よりも単位容量当たりの満足度が、非常に高いですね。
(スーパーマリオブラザーズは、たったの40キロバイトだったらしいし…驚愕!?)


